Autor |
Wiadomość |
Temat: QuArK: Broń leży na ziemi. |
dakashi
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 837
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 18:54, 28 Lut 2009 Temat: QuArK: Broń leży na ziemi. |
2.Wejdz w konfiguracje potem 3D View
teraz po prawej:
Select 3D Viewer: OpenGL
i juz ;p |
|
Temat: Quark: I.Konfiguracja |
dakashi
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 963
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 18:52, 28 Lut 2009 Temat: Quark: I.Konfiguracja |
1. Tworzysz dwa bloki, zaznaczasz jeden, wsuwasz go w drugi prawym i Brush Substraction |
|
Temat: Quark: I.Konfiguracja |
dakashi
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 963
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 12:18, 28 Lut 2009 Temat: Quark: I.Konfiguracja |
co do Wad:
*Jest opcja drążenia
*Nie trzeba otwierać nowego okna z ladnym widokiem 3D
*textury dodaje sie banalnie ;p |
|
Temat: QuArK: Broń leży na ziemi. |
dakashi
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 837
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 12:16, 28 Lut 2009 Temat: QuArK: Broń leży na ziemi. |
2.a jaki ty masz widok 3d?? Kliknij prawym i Textured
3.Ten poradnik jest moj nie ZBAGI'ego mozesz go zapytac ;p |
|
Temat: QuArK: Broń leży na ziemi. |
dakashi
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 837
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 11:57, 28 Lut 2009 Temat: QuArK: Broń leży na ziemi. |
W tym tutorialu mam zamiar wam pokazać, co zrobić, aby na naszej mapie broń leżała
juz na ziemi. Będziemy pracować w programie QuArK.
No więc tworzymy naszą mape:
http://img407.imageshack.us/im ... |
|
Temat: QuArK: Respy |
dakashi
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 780
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 11:57, 28 Lut 2009 Temat: QuArK: Respy |
W tym tutorialu napiszę jak dodawać respy w programie QuArK.
Zaczynamy od stworzenia mapy:
http://img104.imageshack.us/img104/8236/snap5wq2.png
Następnie z bocznego menu wybieramy:
http://img11 ... |
|
Temat: QuArK: Strefa Kupowania. |
dakashi
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 738
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 11:56, 28 Lut 2009 Temat: QuArK: Strefa Kupowania. |
Witam! W tym tutorialu opiszę jak stworzyć strefe kupowania. Pracujemy oczywiscie w QuArK.
Tworzymy naszą mapę:
http://img24.imageshack.us/img24/5645/snap8if9.png
Z bocznego menu wybieramy:
http: ... |
|
Temat: Kącik kreatywności Slayera |
dakashi
Odpowiedzi: 45
Wyświetleń: 1938
|
Forum: Twórczość Wysłany: Sob 11:56, 28 Lut 2009 Temat: Kącik kreatywności Slayera |
ladnie chociaz ja tam wole GIMP'a ;p |
|
Temat: Jak korzystać z Pivota czyli animatora patyczaków |
dakashi
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 4071
|
Forum: Poradniki Wysłany: Sob 11:51, 28 Lut 2009 Temat: Jak korzystać z Pivota czyli animatora patyczaków |
Na poczatek bradzo przydatne ;p
osobiscie mam na youtube jedna swoja animacje ;p |
|
Temat: zm_annihilation_escape |
dakashi
Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 1689
|
Forum: Publikacja Map Wysłany: Czw 15:50, 26 Lut 2009 Temat: zm_annihilation_escape |
dam ci mala podpowiedz Morgoth ;p
te światla od latarni to chyba func_ilusionary ;p
wejdz w specifics i ustaw:
render_mode: Texture
render_amt: 150
bedzie to tedy ladniej wygladac i nie bedzie ta ... |
|